ARC Raiders、《二重螺旋》等游戏首发支持DLSS 4,GeForce RTX 50系列性能提升3.6倍
游戏画质与流畅度的抉择不再是难题,NVIDIA的DLSS 4技术正重新定义高性能游戏体验。
10月30日,NVIDIA在首尔COEX举办的GeForce Gamer Festival特别盛会上,展示了多项引领行业的游戏技术。其中最引人注目的就是《ARC Raiders》、《二重螺旋》等多款游戏宣布首发支持DLSS 4。
这项全新技术在GeForce RTX 50系列GPU上能够将性能提升至原来的3.6倍,同时大幅降低系统延迟,为玩家提供更加流畅、响应更迅速的游戏体验。
01 DLSS 4技术优势
DLSS 4是NVIDIA深度学习超级采样技术的最新版本,引入了多帧生成技术,与DLSS超分辨率协同工作。
根据NVIDIA官方数据,在4K分辨率、最高画质设置并开启光线追踪的情况下,DLSS 4能够将游戏性能平均提升至原来的3.6倍。
该技术还整合了NVIDIA Reflex,最多可将PC延迟降低59%,让玩家的操作在游戏中反应更快,使游戏体验更加流畅。
02 首发支持DLSS 4的游戏阵容
《ARC Raiders》
由Embark Studios打造的多人撤离式冒险游戏《ARC Raiders》已于10月30日正式上线。
在这片满目疮痍却又不失美丽的废墟世界中,玩家可以借助DLSS 4多帧生成、NVIDIA Reflex和光线追踪技术获得沉浸式体验。
性能表现方面:
在GeForce RTX 5080上,4K分辨率开启最高设置和光线追踪时,帧率可超过300 FPS
GeForce RTX 5070 Ti可以超过260 FPS的帧率运行游戏
GeForce RTX 5070则可以超过220 FPS的帧率
《二重螺旋》(Duet Night Abyss)
由潘神工作室开发、英雄游戏发行的《二重螺旋》是一款融合了高强度动作元素与深度剧情驱动进程的动作角色扮演游戏。
游戏拥有独特的双线叙事结构,让玩家能够从两个视角探索交织的命运。
该游戏已于本周正式推出,此前已收获1500万次预约,并经过数轮广受好评的测试。
GeForce RTX玩家可以在PC或Epic Games Store中开启DLSS 4多帧生成、DLSS帧生成和DLSS超分辨率来获得更流畅的体验。
《战地风云6》大逃杀模式
Electronic Arts和Battlefield Studios推出了《战地风云:禁区冲突》(Battlefield REDSEC),这是一款基于《战地风云》标志性元素打造的免费游戏,对“大逃杀”模式进行了创新。
“禁区冲突”已与《战地风云6》第一赛季同步推出,本赛季将战场带到了南加州,为这场全面战争体验引入了全新的赛季内容。
借助DLSS 4多帧生成,在GeForce RTX PC和笔记本电脑上,玩家在《战地风云6》所有地图和模式下均能以更快的帧率流畅运行。
03 即将支持DLSS 4的未来游戏
NVIDIA还宣布了几款将在发布时支持DLSS 4的未来游戏:
《永恒之塔2》(AION 2) 是一款次世代MMORPG游戏,将于11月19日率先在韩国和中国台湾上线,并于明年全球发布。
Cinder CITY 是一款开放世界电影式战术射击游戏,背景设定在近未来末世的首尔,计划于2026年发布。
《8020号指令》(Directive 8020) 是由《直到黎明》和《采石场惊魂》制作团队打造的全新电影式科幻恐怖冒险游戏,将于2026年推出。
在GeForce RTX 50系列系统上,玩家可以体验到由DLSS 4多帧生成加速的路径追踪效果。
04 GeForce Gamer Festival 首尔盛况
此次在首尔COEX举办的GeForce Gamer Festival不仅展示了最新的游戏技术,还庆祝了GeForce品牌在韩国市场深耕25周年。
活动现场,KRAFTON展示了由NVIDIA ACE驱动的AI队友PUBG Ally的全新宣传视频,并宣布该功能将于2026年初在《绝地求生》Arcade模式中启动限时用户测试。
首尔观众还抢先体验了NCSOFT即将推出的两款新作:
《永恒之塔2》(AION 2)
Cinder CITY
随着DLSS 4支持游戏的不断增加,GeForce RTX的性能优势持续扩大。
从《ARC Raiders》的性能提升到《二重螺旋》的流畅体验,再到未来《8020号指令》的路径追踪效果,NVIDIA正通过AI技术重塑游戏体验的边界。
对于玩家而言,这意味着无需在画质与性能之间做出妥协,能够完全沉浸在游戏创作者打造的精彩世界中。
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